몬스터 헌터 4g 다운로드 퀘스트

헌터, 나는 당신을 위해 아주 특별 한 선물을 준비 했습니다. 사냥을 완료, 당신이 할 수 있는 한 많은 광 석을 수집 하 고, 당신은 한 손으로 보상을 받을 수 있습니다. -지적인 공주는 괴물 사냥꾼 4 궁극의 개발을 시작, 게임의 서 부 버전, 앤드류 몬테레이, 캡 콤의 현지화 디렉터, 이전 게임 보다 서양 관객에 게 타이틀 매력을 만들기 위해 노력 하 고 싶 었 어 요, 팀이 게임 개발 과정에서 초기에 참여 하 여 입력을 제공 하 고 현지화를 시작 했습니다. [6] 몬테레이는 서 양과 일본인 선수들의 차이점을 연구 하는 데 시간을 할애 하 여 서 부 선수들이 일본의 버전을 플레이 하는 것 보다 나이가 많은 경향이 있음을 보여주었다. 그는 더 나은 팀의 제안을 리드 개발자에 게 전달할 수 있도록 일본에서의 비즈니스 의사 결정 방법을 이해 하기 위해 시간을 보냈다. 팀의 제안 중 일부는 서 양의 정보 보다는 유용한 팁을 제공 하기 위해 로딩 화면 정보를 변경 하는 등 서양 게이머의 게임 플레이 기대를 충족 하는 게임의 일부 측면을 변경 하는 데 필요한, 그리고의 속도를 변경 게임에 대 한 튜토리얼로 작동 입문 퀘스트. 또한 일부 대화 상자 세그먼트의 길이를 트리밍하고 플레이어가 소개 자습서를 건너뛰거나 유용한 메시지를 켜거나 끌 수 있는 수단을 제공 하려고 했습니다. 몬테레이의 팀이 제안한 모든 변경 사항은 일본 개발자가 작성 한 것은 아니지만,이 중 상당수가 일본과 서양 릴리스에서 최종 출시 된 버전으로 만들어 졌습니다. [6] 현지화를 위해 몬테레이는 게임에 잘 나 가지 않을 것 이라고 믿으 며 밈의 사용을 멀리 하 고 싶었습니다.

[6] 몬테레이의 팀은 게임의 서 부 출시 이전에 소셜 미디어 캠페인을 제작 하 여 잠재적 플레이어 들에 게 게임 플레이 콘셉트를 소개 하는 것을 도왔습니다. [6] 몬스터 헌터 4 얼티밋은 100만 카피를 초과 하 여 잘 판매 되었고, 게임의 향상 된 학습 곡선이 리뷰어 들에 의해 잘 몬테레이 믿 었으 며, 그의 팀은 자신이 직접가지고 있지 않은 « 스마트 현지화 »를 만들 수 있는 최고의 일자리를 얻었습니다. 게임의 궁극적 인 개발을 제어 하지만, 과정에서 « 엉 킴 »에 변화를 불러 일으키는 방법을 발견 했다. [6] 헌터가 지금 하 켄. 용의 아버지의 출현은 우리에 게 달려 있습니다! 아무도 그것은 전투의 불꽃에 강화 전사를 저장 접근 할 수 있다. 가 서, 당신의 모든 것에 대해 부담을가지고! -전설적인 장인 게임의 디렉터,가 나 메, 후지오카 씨는 몬스터 헌터 4가 이전 몬스터 헌터 타이틀 보다 모험과 스토리 진행에 더 큰 초점을 맞추고 있다고 밝혔다. [4] 여러 기본 캠프는 플레이어가 진행으로 잠금을 해제, 지금까지 모든 몬스터 헌터 게임의 Npc의 가장 큰 캐스트를 생성.

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