override 예제

@Override 유용성은 계층 구조 아래로 보고되지 않은 부모 클래스의 변경 내용을 검색하는 것입니다. 메서드 서명을 변경하고 @Override 컴파일러가 이를 catch하는 것을 잊어버릴 수 있습니다. 슈퍼 키워드를 사용 하 여 참조 하 고, 우리는 재정의 메서드에 액세스할 수 있습니다. 하위 클래스에서는 인스턴스 메서드를 재정의하거나 오버로드할 수 있습니다. 재정의는 하위 클래스가 상속된 동작을 대체하고 있음을 나타냅니다. 오버로드는 하위 클래스가 새 동작을 추가하는 경우입니다. 그림이 나와 있는 예는 매우 간단하고 이해하기 쉬우며 모든 기본 요구 사항을 다룹니다. 게시물을 계속 업데이트하십시오. 다른 클래스에서 생성자 재지정을 시도하면 해당 클래스의 메서드로 간주되므로 s 생성기를 재정의할 수 없습니다. 메서드를 재정의할 때 이 추가를 사용할 필요는 없지만 오류를 방지하는 데 도움이 됩니다. @Override 표시된 메서드가 수퍼클래스 중 하나에서 메서드를 올바르게 재정의하지 못하면 컴파일러는 오류를 생성합니다.

경우에 따라 실제로 재정의하려는 경우 실수로 과부하가 발생하는 경우가 있습니다. Java에서 이러한 실수를 쉽게 수행할 수 있습니다: 하위 클래스는 수퍼클래스에서 final로 선언된 메서드를 재정의할 수 없습니다(정의상 최종 메서드는 재정의할 수 없음). 최종 메서드를 재정의하려고 하면 컴파일러에 오류 메시지가 표시됩니다. 최종 클래스 및 방법 작성 섹션에서는 최종 메서드에 대해 자세히 설명합니다. @Override @Override 어그먼트는 컴파일러에 요소가 수퍼클래스에서 선언된 요소를 재정의하기 위한 것이라는 것을 알립니다. 재정의 메서드는 인터페이스 및 상속에서 설명합니다. 하위 클래스가 메서드를 재정의하는 기능을 사용하면 클래스가 동작이 « 충분히 가깝음 »인 수퍼 클래스에서 상속한 다음 필요에 따라 동작을 수정할 수 있습니다. 재정의 메서드는 매개 변수의 이름, 수 및 형식이 같으며 형식을 재정의하는 메서드와 반환합니다.

재정의 메서드는 재정의된 메서드에서 반환되는 형식의 하위 유형을 반환할 수도 있습니다. 이 하위 유형을 고정 변형 반환 형식이라고 합니다. 나는 허용 될 때마다 @override 코딩하는 것이 가장 좋습니다 생각합니다. 코딩에 도움이 됩니다. 그러나 주목해야 할 점은, ecipse Helios, sdk 5 또는 6의 경우, 구현된 인터페이스 방법에 대한 @override 개의 부침이 허용된다. 갈릴레오에 관해서는, 중 5 또는 6, @override 비고는 허용되지 않습니다. 인터페이스 구현에 @Override 컴파일어쨌든 잡을 것 아무 버그를 잡을 수 있기 때문에 쓸모가 없다. 구현자에 대한 재정의가 실제로 수행되는 단 하나의 멀리 가져온 시나리오가 있습니다: 인터페이스를 구현하고 인터페이스 REMOVES 메서드를 구현하는 경우 컴파일 시간에 사용되지 않는 구현을 제거해야 한다는 알림을 받게 됩니다. 인터페이스의 새 버전에 NEW 또는 CHANGED 메서드가 있는 경우 새 메서드를 구현하지 않기 때문에 컴파일 오류가 분명히 발생합니다. 컴파일러 검사를 활용하려면 항상 재정의 추가 를 사용해야 합니다.

그러나 Java 컴파일러 1.5는 인터페이스 메서드를 재정의 할 때이 주석을 허용하지 않는다는 것을 잊지 마십시오. 클래스 메서드(추상적 또는 그렇지 않음)를 재정의하는 데 만 사용할 수 있습니다. 또한 수퍼 클래스가 메서드 서명을 변경하는 경우 이전 시그니처의 재정의는 « 분리 »되어 혼란스러운 데드 코드로 남을 수 있습니다. @Override 개의 추가는 이러한 고아를 식별하여 새 서명과 일치하도록 수정할 수 있도록 도와줍니다. 인터페이스 구현자에 대한 @Override 1.6에서 허용되어서는 안되며, 이클립스가 슬프게도 주석을 기본 동작으로 자동 삽입하도록 선택하면 복잡한 소스 파일이 많이 있습니다.

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