오토마타 예제

그리고 혁신 행진을 계속하기 위해 Walter는 동일한 캠을 사용하지만 스핀을 제거하는 다른 방법을 사용하는 metautomata™의 위/아래 운동의 또 다른 버전을 만들었습니다. 작은 골판지 원은 캠 추종자가 상단 조각을 만지지만 직접 연결되지 는 않습니다. 나는 같은 문제에 대한 얼마나 많은 다른 솔루션이 있고 예제에이 다양성을 갖는 촉진자가 사람들이 자신의 문제를 해결하는 데 도움이 가장 좋은 방법을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다 사랑 해요. 골판지 오토마타에 대한 오래된 PIE PDF에서 우리는 다섯 가지 간단한 예를 보여주고 사람들이 이러한 메커니즘을 가지고 자신의 작품을 구축 할 영감을 얻을 수 있도록 그들 뒤에 움직임을 해부. 그러나 지난 몇 개월 동안 오토마타와 함께 바닥에서 작업 한 후 우리는 « 일반적인 »모션 모델의 일부를 변경하고 믹스에 몇 가지 새로운 아이디어를 추가했습니다. 예제 집합에 새로 추가된 또 다른 추가 사항은 오토마타의 모션을 빠르게 또는 느리게 만드는 방법을 살펴봅습니다. 캠 의 크기 관계를 캠 추종자의 크기로 변경하여 상단 조각이 회전하는 속도를 조정할 수 있습니다. 이러한 예는 약간 극단적이지만 원리를 설명하는 역할을 합니다. 이 강의 노트는 텍스트 (홉 크로프트)의 제 2 장의 할당 된 부분과 함께 읽을 수 있도록하기위한 것입니다.

나는 둘 다 적절 하 게 텍스트에 내 자신의 해설을 제공 하 고 또한 JFLAP 파일 및 텍스트의 자신의 예제를 향상 시키기 위해 다른 연구 보조 를 제공할 것입니다. 이러한 새로운 각 예는 우리가 활동을 용이하게 바닥에 시간을 보내는 직접 결과와 바닥에 우리의 시간이 활동 디자인의 측면에 미치는 영향의 좋은 예입니다. 우리의 모델은 방문자가 생각해 내야 하는 새로운 아이디어를 반영합니다. 우리는 명확하고 이해하기 쉬운 방식으로 모션을 보여주기 위해 노력하지만 방문자가 구축하는 방법에 대한 직접적인 지침을 제공하지 않으며 새로운 아이디어와 개인적인 도전과제에 활동을 열어 둡히 지내십시오. 유한 오토마타(FA)는 패턴을 인식하는 가장 간단한 기계입니다. 정규 표현식 및 유한 오토마타에 대한 퀴즈를 참조하십시오. 유한 오토마타는 간단하지만 그럼에도 불구하고 유용한 수학적 계산 모델입니다. 이 단원에서는 이 모델과 수락할 수 있는 언어를 살펴봅니다. 지난 몇 년 동안 오토마타를 수행하면서 참가자들이 작품을 디자인하기 시작하면서 체크아웃할 수 있는 몇 가지 « 클래식 » 모션 예제를 개발했습니다.

2) 비결정적 유한 오토마타(NFA) NFA는 다음의 추가 특징을 제외하고 DFA와 유사하다: 1. 널(또는 θ) 이동이 허용된다, 즉, 기호를 읽지 않고 앞으로 나아갈 수 있다. 2. 특정 입력에 대한 상태 의 수에 전송할 수 있습니다. 그러나 위의 기능은 NFA에 전원을 추가하지 않습니다. 전력 면에서 둘 다 비교하면 둘 다 동일합니다. 사례 1은 실제로 우리를 시작 상태로 돌아갑니다. 사례 2는 우리에게 새로운 가능성을 제공합니다, CDM | G. 한 남자가 작은 강 가에 서 있다. 그는 그와 함께 머리 양배추, 거위, 그리고 개를 가지고있다. 그의 앞에 있는 해안에는 작은 노젓는 배가 있었다. 배는 너무 작아서 한 번에 자신과 동반 물품 중 하나만 가져갈 수 있습니다.

모든 문제를 이런 식으로 해결할 수 있는 것은 아니지만, 적어도 많은 문제가 이처럼 접근할 수 있습니다. 때로는 언어에 대한 가장 간단한 FA를 생성하지 않지만 (FA의 정확성을 쉽게 판단하는 경향이 있지만), 알려진 올바른 FA를 처음부터 다시 생각해 내는 것보다 쉽게 할 수 있습니다.

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